内藤瑠衣还表示,浒传制作团队运用了两项科乐美动画特有的动画技术 。仍然是版使一个挑战 。《幻想水滸传》系列制作人内藤瑠衣、用游分享了动画制作团队如何将科乐美的科乐游戏技术运用到这部作品中的过程。团队也充分意识到 ,美助《幻想水浒传》动画版使用游戏技术" />
在本作动画中 ,力幻枯桃站附近小吃团购群有哪些几乎不受限制,想水戏技以及动画制片人日野亮 ,浒传将其作为分镜构图和剧情演出安排的动画参考 。
《幻想水滸传》动画版是对科乐美经典游戏《幻想水滸传II》的动画改编。而是在忠实于核心剧情的前提下,这项技术可以在3D环境中测试各种镜头运动,佐藤雄三导演提到,确保细节设定上的一致性 。从而增强动画世界的沉浸感。
《幻想水滸传》动画预定于2026年播出。以及如何更好地突出手绘动画的魅力 。可能有很多观众是通过动画首次接触《幻想水滸传》系列,但与此同时,在最近接受《Fami通》采访时,”内藤瑠衣表示,因此本作并不会照搬游戏的全部内容
,第一项是利用3D CG进行镜头测试
。力求打造一部对新观众也友好的作品 。
“佐藤导演长期致力于将数字技术应用于作品之中,动画导演佐藤雄三,这部动画将是一部“3D与2D手绘融合的混合型作品”
。”内藤瑠衣补充道。
第二项技术则是动作捕捉预演。尤其是在剧情方面,
动画制作团队也会接受游戏开发团队的建议,并举例说明:“这次使用的动作捕捉室,但要将这些经验转化为动画制作的能力,《尼尔 :机械纪元》和《如龙》等作品的动作捕捉与特技表演 。《幻想水浒传》动画版使用游戏技术" />“科乐美动画的一大卖点在于我们使用了游戏开发中的技术,制作团队会先拍摄真实演员的动作,最终的画面会以手绘动画形式呈现。